package dr.moteur;

import java.util.LinkedList;
import ai.pathfinder.Node;

public class Scout extends AgentAbstrait{
	/*Constructeur*/
	public Scout(int idJoueur, float x, float y, LinkedList<Integer> listeNoeuds, GameEngine gameEngine){
		super(idJoueur, x, y, listeNoeuds, gameEngine);
		this.nom="Scout";
		this.vie=300;
		this.vieMax=this.vie;
		this.armure = 3;
		this.armureMax=armure;
		this.vitesse = 60.0f;
		this.gain = 50;
		this.rayon = 20;
		sauverEffet();
   	}
}
